战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:象 从 C1 跃至 H6,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方车:象从C1跃至H6.

自暗处,蝙蝠将王推至D7,而我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后. 蝙蝠回应,将兵从D5移至D4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F4至F5.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F6,随即蝙蝠的马从B7推进至D8.

我们的英雄将象从H6推进至G5;继而蝙蝠将马置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F7.

自暗处,蝙蝠将王推至C7,且我们的英雄的象占据C1,弃G5于后. 蝙蝠回应,将马从E6移至D8.

我们的英雄的兵在F8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至E6. 我们的英雄以后在F7将军.

蝙蝠的王从C7推进至B8. 我们的英雄落子E6,夺下敌方马.

蝙蝠将兵置于D3,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C3. 自暗处,蝙蝠将兵推至E3.

我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将兵从E5移至E4. 我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至D4,随即蝙蝠的王从B7推进至C7.

我们的英雄在C4吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将王推至C7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E4跃至D3.

蝙蝠回应,将兵从B6移至B5. 我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A6. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从B5跃至A6.

蝙蝠的王从C7推进至D7. 我们的英雄在A4吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于A6. 自暗处,蝙蝠将王推至F8,而我们的英雄的后占据B7,弃A6于后.

蝙蝠回应,将王从F8移至G8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F3,随即蝙蝠的王从F8推进至E8. 我们的英雄将王从F3推进至E4;继而蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5. 自暗处,蝙蝠将王推至G8,且我们的英雄的王占据F6,弃E5于后.

蝙蝠回应,将王从G8移至H8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至G6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8.

我们的英雄自C8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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