战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 的 兵 落在 D4,击败了 蝙蝠 的 车!
时间耗尽,我们的英雄 败于 蝙蝠。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,随即蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄将象从F1推进至H3;继而蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 自暗处,蝙蝠将车推至D4,且我们的英雄的马占据E2,弃G1于后.
蝙蝠回应,将兵从A4移至A3. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H5. 自F1,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从F7推进至E6. 我们的英雄在H5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6. 自暗处,蝙蝠将王推至E8,而我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后.
蝙蝠回应,将王从E8移至D8. 我们的英雄吃掉敌方车:兵从E3跃至D4.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵从E4推进至E3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至E3.
蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
自暗处,蝙蝠将王推至C7. 我们的英雄在E5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠回应,将王从C7移至C6,而我们的英雄令后滑过棋盘,从E5至D4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7.
我们的英雄吃掉敌方兵:后从D4跃至B4.
蝙蝠的王从C7推进至C6. 我们的英雄将后从D1推进至D4. 刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格.
时间耗尽,我们的英雄 败于 蝙蝠。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 7 s
- Moves
- 34
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.