战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D6 处拿下对手的 兵。
蝙蝠 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。
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逐着之战
我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3;继而凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D8. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
蝙蝠的马从D8推进至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E4跃至D5.
蝙蝠将车置于H7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4. 自暗处,蝙蝠将兵推至A3,且我们的英雄的王占据D1,弃E1于后.
蝙蝠以车在H1将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至C2. 蝙蝠的车抵达H2,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至B3;继而蝙蝠的兵从A3推进至A2. 我们的英雄将王从B3推进至A3.
于A1,蝙蝠升变,获得增援后.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B3. 蝙蝠的兵抵达C4,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.
蝙蝠将军:兵扎根于B5.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从C4跃至B5.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至H6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C6,随即蝙蝠的后从A1推进至G1.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从C6跃至D6.
蝙蝠将军:后扎根于G6.
我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将后推至A6,且我们的英雄的兵占据D6,弃D5于后. 蝙蝠的马抵达F7,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E5至E6,随即凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5.
蝙蝠以马在D8将军.
我们的英雄将王从E6推进至D5. 蝙蝠的锋芒落于A5,我们的英雄遭将死.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.