战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 的 象 落在 H6,击败了 蝙蝠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄落子H6,夺下敌方车.

自暗处,蝙蝠将马推至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.

蝙蝠回应,将兵从A7移至A5,而我们的英雄令象滑过棋盘,从H6至E3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4;继而蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

蝙蝠将马置于F7,紧盯每一格. 自A7,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至E8,而我们的英雄的车占据B7,弃A7于后. 蝙蝠回应,将马从F7移至D8.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从B7跃至B5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将象移至G5,随即蝙蝠的兵从E4推进至E3.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从G5跃至E3.

蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将象落子于G5. 自暗处,蝙蝠将兵推至E4,且我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.

蝙蝠回应,将马从D8移至E6,而我们的英雄令象滑过棋盘,从G5至C1. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C7.

稳如磐石,我们的英雄将车移至B7;继而蝙蝠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄将兵从H5推进至H6,随即蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7. 自暗处,蝙蝠将马推至A8. 将死:我们的英雄在H8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

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