战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 的 象 落在 H6,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄落子H6,夺下敌方车.
自暗处,蝙蝠将马推至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.
蝙蝠回应,将兵从A7移至A5,而我们的英雄令象滑过棋盘,从H6至E3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4;继而蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.
蝙蝠将马置于F7,紧盯每一格. 自A7,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至E8,而我们的英雄的车占据B7,弃A7于后. 蝙蝠回应,将马从F7移至D8.
我们的英雄吃掉敌方兵:车从B7跃至B5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将象移至G5,随即蝙蝠的兵从E4推进至E3.
我们的英雄吃掉敌方兵:象从G5跃至E3.
蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将象落子于G5. 自暗处,蝙蝠将兵推至E4,且我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.
蝙蝠回应,将马从D8移至E6,而我们的英雄令象滑过棋盘,从G5至C1. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C7.
稳如磐石,我们的英雄将车移至B7;继而蝙蝠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄将兵从H5推进至H6,随即蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7. 自暗处,蝙蝠将马推至A8. 将死:我们的英雄在H8终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.