Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає ферзь наш герой на D5.

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

З темряви Слимак штовхає король на E7. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде конь на D7.

З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з B6 на C5 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з H2 на H3. Слимак просувається на H3 і забирає нашу пішak.

З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає конь на F8; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F8 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4. Слимак просувається на A4 і забирає нашу пішak.

З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і король Слимак просувається з B7 на C7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає пішak на F4; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

пішak Слимак просувається з F4 на F3. З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Слимак штовхає король на D7.

Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак веде конь з E7 на D5 і валить ферзь наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і король Слимак просувається з D7 на E6.

наш герой просуває ферзь з H8 на H6, поки слимак ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6.

Слимак веде конь з E8 на F6 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки конь Слимак просувається з D7 на F8.

наш герой просуває ферзь з G6 на F5, і слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

З темряви Слимак штовхає король на D8. Забравши конь на F8, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на B6.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з B6 на C7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви Слимак штовхає король на B6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на B7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2