Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
сороконіжка веде свою ферзь з E4 на C4 і валить пішak наш герой!
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2; потім з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з G7 на G6.
наш герой просуває король з G1 на F2. Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на E3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви сороконіжка штовхає ладья на G4, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з G4 на H4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на E2.
Твердою рукою наш герой веде король на B2. сороконіжка ставить шах слон на F6.
наш герой просуває король з B2 на B1, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на G4. король наш герой займає A2, залишаючи B1 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5.
наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B1. На E1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на C2. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на E4.
наш герой просуває король з C2 на C3, поки сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4, і з темряви сороконіжка штовхає король на E7.
король наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду. Жорстокий удар: ферзь сороконіжка забирає пішak наш герой на C4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 30
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 1
- First capture
- move 15
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.