Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з B3 на A2 і забирає ворожу ладья.
Мат. сороконіжка перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з C2 на C4. сороконіжка ставить шах ладья на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D6, і одразу після цього слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B2. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на C2. ладья сороконіжка досягає E2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C2 на B3. Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на C2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. сороконіжка ставить шах слон на B1.
Чистий удар: король наш герой валить слон на B1.
сороконіжка просувається на H2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на C1, і з підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на A1, поки король сороконіжка просувається з D8 на C8.
наш герой просуває слон з C1 на H6, і сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8.
Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на H1.
король наш герой займає B2, залишаючи A1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F8 на H6.
З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на F5, і твердою рукою наш герой веде слон на C1. ладья сороконіжка просувається з H1 на D1, поки наш герой просуває слон з C1 на H6.
сороконіжка ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.
сороконіжка веде пішak з D4 на E3 і валить слон наш герой.
король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на A1.
наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B3. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на A2. Чистий удар: король наш герой валить ладья на A2.
король сороконіжка просувається з D7 на C7, і наш герой просуває король з A2 на B1. сороконіжка ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає конь на D4. король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.
Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з B2 на A3. Мат. сороконіжка змикає петлю, і наш герой падає на A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.