Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на A3.

Гострота сороконіжка закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A6.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на F6. З A6 на A7 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

пішak сороконіжка просувається з E5 на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на E3; потім ладья наш герой займає H8, залишаючи A8 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з H8 на D8. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D6.

Твердою рукою наш герой веде слон на B2. Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на H4.

наш герой просуває король з E1 на D1, і сороконіжка ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H8.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G5, і одразу після цього ладья наш герой займає A8, залишаючи H8 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ладья на A2, і слон сороконіжка просувається з H4 на F2.

наш герой просуває слон з B2 на A3, поки сороконіжка ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B2.

З темряви сороконіжка штовхає король на F5; потім ладья наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. сороконіжка забирає пішak на E2 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2, і з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F3. Твердою рукою наш герой веде ладья на B6, поки конь сороконіжка просувається з E2 на D4.

З B6 на D6 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H6. З темряви сороконіжка штовхає пішak на E2, і одразу після цього ладья наш герой займає H5, залишаючи H6 позаду.

Пішак сороконіжка коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.

Забравши пішak на G5, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка просувається на G5 і забирає нашу ладья.

Твердою рукою наш герой веде слон на F8. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на B1.

наш герой просуває король з B2 на A3, поки сороконіжка ставить ферзь на B6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E7.

З темряви сороконіжка штовхає король на H5; потім слон наш герой займає D8, залишаючи E7 позаду. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на D6.

наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A2, і з підземної хитрості сороконіжка веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на B1, поки ферзь сороконіжка просувається з D6 на F8.

наш герой просуває слон з D8 на A5, і сороконіжка ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. З D2 слон наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на H5, і одразу після цього слон наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає король дошкою, з B1 на B2.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на E2. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і ферзь сороконіжка просувається з F8 на G8.

наш герой просуває король з B2 на A3, поки сороконіжка ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4.

З темряви сороконіжка штовхає ферзь на E6; потім слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. сороконіжка ставить шах ферзь на C6.

наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A3, і з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на A2, поки конь сороконіжка просувається з E2 на F4.

наш герой просуває слон з B2 на A3, і сороконіжка ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E7.

З темряви сороконіжка штовхає король на G3, і одразу після цього слон наш герой займає F6, залишаючи E7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з B6 на B8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на E5.

З підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на C7. ферзь сороконіжка досягає A3 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на A3.

сороконіжка ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви сороконіжка штовхає конь на D3; потім король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2. З B5 на C4 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

Пішак сороконіжка коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: король наш герой валить конь на D3.

Мат: сороконіжка добиває наш герой на E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 32 s
Moves
94
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 6
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (94 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 6