Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

сороконіжка просуває король на G5 і забирає нашу ладья.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

король сороконіжка просувається з E8 на E7. наш герой просуває ладья з A1 на B1, поки сороконіжка ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною.

З B1 на B4 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з F5 на E3. З E4 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на E3.

король сороконіжка просувається з D7 на D6. наш герой просуває ладья з E3 на E4, і сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E8. З темряви сороконіжка штовхає слон на G5, і одразу після цього ладья наш герой займає F8, залишаючи E8 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на D7. Забравши пішak на F7, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде ладья на G7. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

слон сороконіжка просувається з G5 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G8.

сороконіжка ставить слон на F8, стежачи за кожною клітиною. Забравши слон на F8, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

З темряви сороконіжка штовхає король на E7. ладья наш герой займає H8, залишаючи F8 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на E6.

З H8 на H5 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6, поки твердою рукою наш герой веде ладья на H6. король сороконіжка просувається з D6 на E7, і наш герой просуває пішak з H2 на H4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H7. З темряви сороконіжка штовхає пішak на F5; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде ладья на G7, поки король сороконіжка просувається з E8 на F8.

наш герой просуває ладья з G7 на G6. сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви сороконіжка штовхає король на F7, і одразу після цього ладья наш герой займає G8, залишаючи G6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на E6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король сороконіжка просувається з D7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G7.

сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H6.

З темряви сороконіжка штовхає король на F5. З G5 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка веде король з F5 на F4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з H6 на H3. сороконіжка просувається на G5 і забирає нашу ладья.

наш герой ставить шах ферзь на G3.

король сороконіжка просувається з G5 на F5. З F3 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

З темряви сороконіжка штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на D6.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на F5, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, і король сороконіжка просувається з C7 на D8.

наш герой просуває ферзь з F5 на E6. сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З D6 пішak наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D7.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з C6 на C5. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на B4. З B6 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з B4 на A3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.

сороконіжка ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E3. З темряви сороконіжка штовхає король на A1.

Мат. ферзь наш герой на C1 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 23 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 6