Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
сороконіжка просуває король на G5 і забирає нашу ладья.
сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
король сороконіжка просувається з E8 на E7. наш герой просуває ладья з A1 на B1, поки сороконіжка ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною.
З B1 на B4 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
сороконіжка відповідає, рухаючи конь з F5 на E3. З E4 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на E3.
король сороконіжка просувається з D7 на D6. наш герой просуває ладья з E3 на E4, і сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E8. З темряви сороконіжка штовхає слон на G5, і одразу після цього ладья наш герой займає F8, залишаючи E8 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на D7. Забравши пішak на F7, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде ладья на G7. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
слон сороконіжка просувається з G5 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G8.
сороконіжка ставить слон на F8, стежачи за кожною клітиною. Забравши слон на F8, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
З темряви сороконіжка штовхає король на E7. ладья наш герой займає H8, залишаючи F8 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на E6.
З H8 на H5 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6, поки твердою рукою наш герой веде ладья на H6. король сороконіжка просувається з D6 на E7, і наш герой просуває пішak з H2 на H4.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H7. З темряви сороконіжка штовхає пішak на F5; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде ладья на G7, поки король сороконіжка просувається з E8 на F8.
наш герой просуває ладья з G7 на G6. сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви сороконіжка штовхає король на F7, і одразу після цього ладья наш герой займає G8, залишаючи G6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на E6.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король сороконіжка просувається з D7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G7.
сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H6.
З темряви сороконіжка штовхає король на F5. З G5 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка веде король з F5 на F4 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з H6 на H3. сороконіжка просувається на G5 і забирає нашу ладья.
наш герой ставить шах ферзь на G3.
король сороконіжка просувається з G5 на F5. З F3 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
З темряви сороконіжка штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на D6.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на F5, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, і король сороконіжка просувається з C7 на D8.
наш герой просуває ферзь з F5 на E6. сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З D6 пішak наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З темряви сороконіжка штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D7.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C6 на C5. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на B4. З B6 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
король сороконіжка просувається з B4 на A3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.
сороконіжка ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E3. З темряви сороконіжка штовхає король на A1.
Мат. ферзь наш герой на C1 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 23 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.