Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H8 на H7 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
Зваливши пішak на F2, сороконіжка загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з E1 на F2.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на G3.
ладья сороконіжка просувається з H6 на H8. наш герой просуває король з G3 на F2, і одразу після цього сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви сороконіжка штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з H8 на H6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і одразу після цього король сороконіжка просувається з E7 на D8. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3. З темряви сороконіжка штовхає король на D6.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B3 на F7.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на E5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F7 на G8. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8; потім ладья сороконіжка просувається з H6 на H7. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H7.
Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на G3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви сороконіжка штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E6 на F5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H7 на H8. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з H5 на H4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.
сороконіжка ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на F5. З A5 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E5 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на D5.
король сороконіжка просувається з D7 на D6, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з A5 на A2. сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
З темряви сороконіжка штовхає король на D6. ферзь наш герой займає G7, залишаючи A7 позаду. король сороконіжка падає на D5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на F8. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
король сороконіжка просувається з C6 на B7; потім наш герой просуває пішak з H5 на H6. сороконіжка ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7, і з темряви сороконіжка штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з B7 на C6. наш герой ставить шах ферзь на A8.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7; потім твердою рукою наш герой веде ферзь на G5. король сороконіжка просувається з C7 на B6, і одразу після цього наш герой просуває пішak з D2 на D4.
сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A5.
З темряви сороконіжка штовхає король на D7. пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на F8. король сороконіжка просувається з D7 на C7.
З A5 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 17 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.