Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде король на G3. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F6.

король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім конь Крыса просувається з H5 на F4.

наш герой просуває король з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

З темряви Крыса штовхає конь на E2, поки король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

конь Крыса просувається з E2 на G1. наш герой просуває король з G5 на F5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає конь на D4, і король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на E2, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на H6; потім конь Крыса просувається з E2 на D4. наш герой просуває пішak з G6 на G7.

конь Крыса падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D6.

король наш герой займає G6, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C2 на D4, і наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F3. Твердою рукою наш герой веде король на E7, і одразу після цього конь Крыса просувається з F3 на G1.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E7 на D6.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C2. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.

конь Крыса просувається з G1 на H3. наш герой просуває король з C5 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

король наш герой займає C2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з C1 на B2. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з C2 на B2.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на C6.

наш герой просуває король з C3 на B4; потім крыса ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви Крыса штовхає конь на H3, і король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на C7, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F2. Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім конь Крыса просувається з F2 на H1.

наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає конь на E4, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на D2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

конь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B5 на C5. Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E8 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на A8.

король наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B7 на A8.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з C7 на C8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
114
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 22
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1