Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
слон наш герой приземляється на E5 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.
наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з F4 на E5.
король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на A5.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки слон наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8.
наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E6 на E5.
наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6.
З темряви Крыса штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на E5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на C5.
король Крыса просувається з H8 на G7. наш герой просуває слон з C5 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на G7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B7.
З темряви Крыса штовхає король на E6. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой ставить шах ферзь на F6.
король Крыса просувається з F8 на E8. Мат. ферзь наш герой на E7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.