Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

слон наш герой приземляється на E5 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з F4 на E5.

король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на A5.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки слон наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8.

наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E6 на E5.

наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6.

З темряви Крыса штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на E5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на C5.

король Крыса просувається з H8 на G7. наш герой просуває слон з C5 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на G7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B7.

З темряви Крыса штовхає король на E6. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой ставить шах ферзь на F6.

король Крыса просувається з F8 на E8. Мат. ферзь наш герой на E7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1