Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на G3.

Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з E1 на E2. Крыса забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає конь на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса ставить шах ферзь на B1.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2. конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. Крыса забирає пішak на A2 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E2 на F1, поки крыса ставить ферзь на E6, стежачи за кожною клітиною. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить шах ферзь на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з H4 на H5.

Крыса забирає пішak на G3 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Крыса ставить шах конь на E4.

король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. ферзь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на A4.

З B3 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить шах ферзь на C2.

наш герой просуває король з A4 на B4. Крыса забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 6
Material captured (hero / opponent)
3 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 1