Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса веде свою король з E8 на F8 і валить ферзь наш герой!
Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G2. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
конь Крыса просувається з D7 на F8. Забравши конь на F8, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса веде король з E8 на F8 і валить ферзь наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа конь.
пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на G5. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває король з F1 на G2, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5; потім король наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки пішak Крыса просувається з A3 на A2. наш герой просуває король з G3 на H3, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H4. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на G4. ферзь Крыса досягає G1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G4 на F3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Крыса ставить шах ферзь на H4.
король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду. ферзь Крыса досягає G4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки ферзь Крыса просувається з G4 на D7.
наш герой просуває король з C3 на B3. пішak Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2; потім наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C3.
ферзь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C5.
наш герой просуває король з C2 на D2. Крыса ставить шах ферзь на D4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім король наш герой займає E1, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на G2. ферзь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G2 на F1. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає ферзь на B5, і одразу після цього король наш герой займає H3, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, і король Крыса просувається з C6 на D7. наш герой просуває король з G4 на F4.
Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
З F4 на E3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.
король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G4.
ферзь Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F4. Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 90
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.