Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде слон на C5; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на G5.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на G4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой просуває слон з G5 на E3; потім крыса ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.

З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B2.

Крыса ставить шах пішak на A3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B2 на A3.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає слон наш герой на F2.

наш герой просуває король з A3 на A4. король Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Крыса штовхає конь на H1, поки король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде конь на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на A8, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з A8 на B8; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3, і король наш герой займає C6, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G3 на H1, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім король Крыса просувається з F5 на G6.

наш герой просуває король з E7 на D6, і одразу після цього крыса ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.

З темряви Крыса штовхає король на F5, поки король наш герой займає C4, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F2 на G4, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього король Крыса просувається з E4 на D4.

наш герой просуває король з C2 на D1. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає конь на E4, і король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на C4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Крыса просувається з B4 на B3.

наш герой просуває король з D3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає король на B4, поки король наш герой займає E2, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B4 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король Крыса просувається з B2 на B1.

наш герой просуває король з E2 на D3; потім крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви Крыса штовхає король на A1, і король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A1 на B1, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде король на D7; потім король Крыса просувається з B2 на C1.

наш герой просуває король з D7 на D8, і одразу після цього крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.

На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

король наш герой займає D6, залишаючи D7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з C1 на B1, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на B3. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього ладья Крыса просувається з B3 на H3.

наш герой просуває король з D4 на E4; потім крыса ставить ладья на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Крыса штовхає король на C1, і король наш герой займає G4, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з A3 на A7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на A1. Твердою рукою наш герой веде король на E2.

Шах від Крыса: ладья вкорінюється на A2.

наш герой просуває король з E2 на F1. Крыса ставить шах ладья на F2.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з F1 на F2.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
113
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1