Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса просуває король на G8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на E7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на D8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває ферзь з G8 на C8, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса веде король з F6 на G7 і валить пішak наш герой.

Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з G8 на H8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на H7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

З C7 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

король Крыса просувається з F7 на E8. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A5. З темряви Крыса штовхає король на E8.

Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H7; потім ферзь наш герой займає A6, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

король Крыса просувається з F7 на F6. наш герой ставить шах ферзь на F8.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З E7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1