Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на F3 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з C2 на C3. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає ферзь на B8; потім слон наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. З F4 на G5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на B7. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, поки ферзь Крыса просувається з B7 на A6.

наш герой просуває слон з F4 на E3, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З F4 на E5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Чистий удар: слон наш герой валить конь на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і ферзь Крыса просувається з A6 на B5.

наш герой просуває слон з G5 на E3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Крыса штовхає король на F7.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D7 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на D7.

Твердою рукою наш герой веде слон на D4, поки ферзь Крыса просувається з D7 на F5. наш герой просуває пішak з F2 на F3.

Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B1.

король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. Крыса ставить шах ферзь на C2.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. ферзь Крыса досягає G6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і ферзь Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з F2 на G1, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Крыса штовхає ферзь на E7; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на F4. Крыса ставить шах ферзь на D1.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. Крыса забирає пішak на F3 і ставить наш герой під шах.

З F2 на F3 король наш герой поглинає ферзь Крыса.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. З G4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F6. З F4 на C7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. З C6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D6. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой ставить шах ферзь на C7.

король Крыса просувається з E5 на F6. З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з F6 на G5 і валить пішak наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D2.

король Крыса просувається з H6 на H5. наш герой просуває ферзь з E7 на E6, поки крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

З E1 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F6. наш герой ставить шах ферзь на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G7 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього ферзь наш герой займає E8, залишаючи B8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

наш герой ставить шах пішak на H6.

король Крыса просувається з G7 на F6. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на E5.

наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E6. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G4, поки король Крыса просувається з D5 на E5.

наш герой ставить шах ферзь на G5.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C4. наш герой ставить шах ферзь на F4.

Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.

З F2 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з C5 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. З темряви Крыса штовхає король на C6.

З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8, поки король Крыса просувається з E6 на F5.

З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З темряви Крыса штовхає король на D6. наш герой ставить шах ферзь на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на G3, і король Крыса просувається з C6 на B5.

наш герой просуває ферзь з E7 на D6, поки крыса ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає король на B5; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на C4.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D4, поки король Крыса просувається з B3 на A2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.

Крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на A1, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A1 на B1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на A1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з A1 на B1. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
167
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (167 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1