Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на F5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на G3, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.
Крыса забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F2.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде король на G1, і конь Крыса просувається з C4 на E3.
наш герой просуває пішak з G2 на G4, поки крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.
З темряви Крыса штовхає конь на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає конь на D5. З C4 на D5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса веде пішak з C6 на D5 і валить пішak наш герой.
З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і пішak Крыса просувається з C7 на C6.
наш герой просуває пішak з H4 на H5. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.
З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на D8; потім король наш герой займає F2, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Крыса просувається з D8 на C7.
наш герой просуває король з F4 на E5, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
З темряви Крыса штовхає король на B8, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на G6, і пішak Крыса просувається з D4 на D3.
наш герой просуває король з G6 на F7, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З F7 на E7 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на D2; потім король наш герой займає D6, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8.
З D6 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Пішак Крыса коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7. Крыса забирає пішak на A4 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з C6 на D5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. Крыса ставить шах ферзь на F5.
З E5 на F5 король наш герой поглинає ферзь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з B7 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E7.
З темряви Крыса штовхає король на B8. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.