Хроніка битви

Поєдинок починається: Alberto C. проти сороконіжка на поверсі 6.

Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає ладья Alberto C. на H1.

Мат! Alberto C. повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою Alberto C. веде король на E2. конь сороконіжка досягає F4 і загрожує королю Alberto C.

Alberto C. просуває король з E2 на E1. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на E6.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить слон на E2. Зваливши пішak на G2, сороконіжка загрожує королю Alberto C.

король Alberto C. займає F2, залишаючи E1 позаду. слон сороконіжка досягає C5 і загрожує королю Alberto C.

Alberto C. забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на G2.

Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на H3.

Твердою рукою Alberto C. веде король на F1, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з H5 на H4. Alberto C. просуває пішak з D2 на D4; потім сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Alberto C. забирає ворожу слон, приземляючись на C5.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на B3. З D8 ферзь Alberto C. змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з E6 на E8. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7. Твердою рукою Alberto C. веде слон на D2; потім пішak сороконіжка просувається з G4 на G3.

З C3 слон Alberto C. змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Alberto C. ставить ферзь на F6. пішak сороконіжка досягає G2 і загрожує королю Alberto C.

король Alberto C. займає F2, залишаючи F1 позаду. На H1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Alberto C. ковзає король дошкою, з F2 на F1. сороконіжка ставить шах конь на G3.

Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

ладья сороконіжка просувається з E8 на E6. І це мат: Alberto C. завершує партію на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 6