Хроніка битви
Поєдинок починається: Alberto C. проти сороконіжка на поверсі 6.
Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає ладья Alberto C. на H1.
Мат! Alberto C. повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою Alberto C. веде король на E2. конь сороконіжка досягає F4 і загрожує королю Alberto C.
Alberto C. просуває король з E2 на E1. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на E6.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить слон на E2. Зваливши пішak на G2, сороконіжка загрожує королю Alberto C.
король Alberto C. займає F2, залишаючи E1 позаду. слон сороконіжка досягає C5 і загрожує королю Alberto C.
Alberto C. забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на G2.
Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на H3.
Твердою рукою Alberto C. веде король на F1, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з H5 на H4. Alberto C. просуває пішak з D2 на D4; потім сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Alberto C. забирає ворожу слон, приземляючись на C5.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на B3. З D8 ферзь Alberto C. змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з E6 на E8. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7. Твердою рукою Alberto C. веде слон на D2; потім пішak сороконіжка просувається з G4 на G3.
З C3 слон Alberto C. змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Alberto C. ставить ферзь на F6. пішak сороконіжка досягає G2 і загрожує королю Alberto C.
король Alberto C. займає F2, залишаючи F1 позаду. На H1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Alberto C. ковзає король дошкою, з F2 на F1. сороконіжка ставить шах конь на G3.
Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
ладья сороконіжка просувається з E8 на E6. І це мат: Alberto C. завершує партію на G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 6
- First capture
- move 3
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.