Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

конь наш герой приземляється на G5 і перемагає ладья сороконіжка!

Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на D5, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

конь сороконіжка просувається з E7 на C8. наш герой забирає конь на C8 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G5 і залишає сороконіжка під шахом.

Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає слон наш герой на G5.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G5.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з H7 на F5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C8 на C6. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з C2 на E4. наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з G5 на E4.

сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на D6.

З темряви сороконіжка штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C6 на C4.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на H5, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B4; потім король сороконіжка просувається з H4 на G3. наш герой просуває пішak з B4 на B5, і одразу після цього сороконіжка ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G6, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

король сороконіжка просувається з F3 на G2. наш герой просуває ладья з C5 на C1; потім сороконіжка ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви сороконіжка штовхає король на G2, і ладья наш герой займає F1, залишаючи C1 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G2 на H3, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з F1 на F2. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D3.

Твердою рукою наш герой веде конь на F7; потім пішak сороконіжка просувається з D5 на D4. наш герой ставить вирішальний мат з G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6