Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає ладья наш герой на F1.
Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде конь на E2; потім король сороконіжка просувається з F8 на G7.
наш герой просуває конь з E2 на D4, і одразу після цього сороконіжка ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C6.
З темряви сороконіжка штовхає слон на D6, поки конь наш герой займає A7, залишаючи C6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
слон сороконіжка падає на A7 і вирває конь у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.
сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Зваливши пішak на F2, сороконіжка загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Жорстокий удар: король сороконіжка забирає пішak наш герой на G6.
наш герой ковзає ладья дошкою, з H1 на F1, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде слон на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4.
Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає ладья наш герой на F1.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F1.
сороконіжка ставить слон на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на H5, поки слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F6 на H4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на F6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
слон сороконіжка просувається з F6 на G5. наш герой просуває ладья з A1 на A5; потім сороконіжка ставить слон на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на B6.
слон сороконіжка просувається з F6 на E5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E5.
сороконіжка ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви сороконіжка штовхає король на F5, поки слон наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F5 на G6. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з F7 на F5.
наш герой просуває слон з E3 на F4; потім сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на A7.
З темряви сороконіжка штовхає король на H8. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.