Хроніка битви
У глибинах Каналізація Alberto C. зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
Alberto C. відповідає люттю: слон стрибає з B4 на D6 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці Alberto C. ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C2 на D3 пішak Alberto C. поглинає конь сороконіжка.
сороконіжка ставить шах ладья на E6.
Alberto C. просуває слон з F1 на E2, поки сороконіжка ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. З F2 на G3 пішak Alberto C. поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на B3; потім пішak Alberto C. займає G4, залишаючи G3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2.
З C1 на B2 слон Alberto C. поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка веде слон з D6 на H2 і валить пішak Alberto C.
Твердою рукою Alberto C. веде конь на F3. Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на G3.
Alberto C. просуває король з E1 на D2. сороконіжка ставить шах слон на F4.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на C2. ладья сороконіжка досягає C6 і загрожує королю Alberto C.
слон Alberto C. займає C3, залишаючи B2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5.
Чистий удар: пішak Alberto C. валить пішak на F5.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на E5. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на D4, і ладья сороконіжка просувається з C6 на D6.
Alberto C. ставить шах слон на B5.
сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Alberto C. ставить слон на B4. З темряви сороконіжка штовхає король на G7.
Чистий удар: слон Alberto C. валить ладья на D6.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на F7. З D4 на E5 пішak Alberto C. поглинає слон сороконіжка.
сороконіжка веде пішak з G6 на F5 і валить пішak Alberto C.
З D5 ферзь Alberto C. змушує сороконіжка захищатися.
король сороконіжка просувається з F7 на G7. Alberto C. просуває пішak з E5 на E6, і сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на E5. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3, і одразу після цього пішak Alberto C. займає E7, залишаючи E6 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3. Перетворення: на E8 Alberto C. перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H2. Alberto C. ставить шах ферзь на E7.
король сороконіжка просувається з G7 на H8. З F7 конь Alberto C. змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи слон на E5.
З темряви сороконіжка штовхає король на G6. Alberto C. ставить шах ферзь на E6.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на H7. Мат. конь Alberto C. на G5 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.