Хроніка битви

У глибинах Каналізація Alberto C. зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

Alberto C. відповідає люттю: слон стрибає з B4 на D6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці Alberto C. ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C2 на D3 пішak Alberto C. поглинає конь сороконіжка.

сороконіжка ставить шах ладья на E6.

Alberto C. просуває слон з F1 на E2, поки сороконіжка ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. З F2 на G3 пішak Alberto C. поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на B3; потім пішak Alberto C. займає G4, залишаючи G3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2.

З C1 на B2 слон Alberto C. поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка веде слон з D6 на H2 і валить пішak Alberto C.

Твердою рукою Alberto C. веде конь на F3. Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на G3.

Alberto C. просуває король з E1 на D2. сороконіжка ставить шах слон на F4.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на C2. ладья сороконіжка досягає C6 і загрожує королю Alberto C.

слон Alberto C. займає C3, залишаючи B2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5.

Чистий удар: пішak Alberto C. валить пішak на F5.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на E5. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на D4, і ладья сороконіжка просувається з C6 на D6.

Alberto C. ставить шах слон на B5.

сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Alberto C. ставить слон на B4. З темряви сороконіжка штовхає король на G7.

Чистий удар: слон Alberto C. валить ладья на D6.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на F7. З D4 на E5 пішak Alberto C. поглинає слон сороконіжка.

сороконіжка веде пішak з G6 на F5 і валить пішak Alberto C.

З D5 ферзь Alberto C. змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з F7 на G7. Alberto C. просуває пішak з E5 на E6, і сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на E5. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3, і одразу після цього пішak Alberto C. займає E7, залишаючи E6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3. Перетворення: на E8 Alberto C. перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H2. Alberto C. ставить шах ферзь на E7.

король сороконіжка просувається з G7 на H8. З F7 конь Alberto C. змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи слон на E5.

З темряви сороконіжка штовхає король на G6. Alberto C. ставить шах ферзь на E6.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на H7. Мат. конь Alberto C. на G5 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6