Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E2 на D1 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає пішak наш герой на G2.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з G2 на G3. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з H2 на G3.

Жорстокий удар: слон сороконіжка забирає пішak наш герой на C2.

Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з C2 на D3. наш герой просуває король з F1 на E1; потім сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G1. З темряви сороконіжка штовхає пішak на C4, і конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A6.

король сороконіжка просувається з C7 на B7. наш герой просуває ладья з A6 на A1, і одразу після цього сороконіжка ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви сороконіжка штовхає слон на F5, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на C3.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1; потім з підземної хитрості сороконіжка веде слон на D3. Твердою рукою наш герой веде конь на F7, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з D3 на C2.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F7 на E5.

сороконіжка ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. З E3 слон наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на B7. наш герой забирає пішak на A7 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з B7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на F5. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G4 на F5.

сороконіжка ставить шах пішak на D2.

наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього сороконіжка ставить слон на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D4.

Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на B5.

король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду. сороконіжка ставить шах слон на E2.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D1 на E2.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ладья на C4. На D1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з E2 на D1.

сороконіжка ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

пішak сороконіжка досягає C2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C4 на C2.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з B7 на A6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на B7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король сороконіжка просувається з B7 на A6. наш герой просуває ферзь з G8 на B3, і одразу після цього сороконіжка ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B2. З темряви сороконіжка штовхає король на A6. наш герой ставить вирішальний мат з A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 2
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6