Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

ладья наш герой приземляється на A6 і перемагає ладья сороконіжка!

Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить слон на G5.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на E4. З A1 на A6 ладья наш герой поглинає ладья сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде ладья на A5, і конь сороконіжка просувається з D4 на B3.

наш герой просуває ладья з A5 на B5, поки сороконіжка ставить конь на A1, стежачи за кожною клітиною. З B5 на C5 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на F7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E5.

З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. З E5 на E3 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. конь сороконіжка просувається з C2 на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E7.

сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D7. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

З темряви сороконіжка штовхає король на G8; потім ладья наш герой займає B7, залишаючи D7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з B4 на D5.

наш герой ковзає ладья дошкою, з B7 на D7, і з підземної хитрості сороконіжка веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде ладья на B7, поки король сороконіжка просувається з G8 на F8.

Чистий удар: ладья наш герой валить конь на B4.

сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F4.

З темряви сороконіжка штовхає король на G6, і одразу після цього слон наш герой займає H4, залишаючи G5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на H5.

наш герой ковзає слон дошкою, з H4 на G3, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король сороконіжка просувається з G5 на G6.

наш герой просуває король з E3 на E4. сороконіжка ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

сороконіжка ставить шах пішak на G6.

король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з H5 на H6. І це мат: наш герой завершує партію на H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6