Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.
ладья наш герой приземляється на A6 і перемагає ладья сороконіжка!
Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить слон на G5.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на D6. З A1 на A7 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
пішak сороконіжка просувається з C5 на C4. наш герой просуває конь з G1 на H3, поки сороконіжка ставить конь на E2, стежачи за кожною клітиною.
З E1 на E2 король наш герой поглинає конь сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на A6. Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A6.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З A8 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.
король сороконіжка просувається з C7 на C6. наш герой ставить шах ладья на C8.
сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C4.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на E4, і одразу після цього конь наш герой займає F4, залишаючи H3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D5.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на B8. З D6 слон наш герой змушує сороконіжка захищатися.
король сороконіжка просувається з B8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.
сороконіжка ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на B6.
З темряви сороконіжка штовхає король на B8. З C8 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на C5. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде ладья на D8, поки пішak сороконіжка просувається з F5 на F4. З D7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D6.
З темряви сороконіжка штовхає король на B5, і одразу після цього слон наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на F3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F3.
сороконіжка ставить шах пішak на G4.
З F3 на G4 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
король сороконіжка просувається з B5 на A5. наш герой ставить шах конь на C4.
сороконіжка ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. З A6 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З темряви сороконіжка штовхає король на B4. конь наш герой займає B6, залишаючи C4 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з B4 на B3.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C2, поки твердою рукою наш герой веде пішak на H5.
король сороконіжка просувається з C2 на D1, і наш герой просуває пішak з H5 на H6. сороконіжка ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає король на D1. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D1 на E2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D1, і твердою рукою наш герой веде ферзь на E3. король сороконіжка просувається з D1 на C2.
З E2 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.