Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F4.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, і з підземної хитрості сороконіжка веде слон на G6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

ладья сороконіжка просувається з G4 на F4. З G5 на F4 слон наш герой поглинає ладья сороконіжка.

сороконіжка веде пішak з E5 на F4 і валить слон наш герой.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

сороконіжка просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З A6 на A7 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на A3. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на G6.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і слон сороконіжка просувається з D3 на F5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З D4 на F5 конь наш герой поглинає слон сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає конь на E5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G7.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і король сороконіжка просувається з C8 на B7.

З F4 на E5 пішak наш герой поглинає конь сороконіжка.

сороконіжка ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D3. З темряви сороконіжка штовхає король на A6.

З D3 на D5 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з A6 на A7. наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6, і з підземної хитрості сороконіжка веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде ладья на D6, поки король сороконіжка просувається з B7 на C8. наш герой просуває пішak з E6 на E7.

сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви сороконіжка штовхає король на C8.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з C8 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

король сороконіжка просувається з B7 на B8. Мат. ладья наш герой на D8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6