Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F4.
сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, і з підземної хитрості сороконіжка веде слон на G6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.
ладья сороконіжка просувається з G4 на F4. З G5 на F4 слон наш герой поглинає ладья сороконіжка.
сороконіжка веде пішak з E5 на F4 і валить слон наш герой.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.
сороконіжка просувається на D3 і забирає нашу пішak.
З A6 на A7 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на A3. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на G6.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і слон сороконіжка просувається з D3 на F5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D4.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З D4 на F5 конь наш герой поглинає слон сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає конь на E5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G7.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і король сороконіжка просувається з C8 на B7.
З F4 на E5 пішak наш герой поглинає конь сороконіжка.
сороконіжка ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D3. З темряви сороконіжка штовхає король на A6.
З D3 на D5 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з A6 на A7. наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6, і з підземної хитрості сороконіжка веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде ладья на D6, поки король сороконіжка просувається з B7 на C8. наш герой просуває пішak з E6 на E7.
сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви сороконіжка штовхає король на C8.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C8 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на E7.
король сороконіжка просувається з B7 на B8. Мат. ладья наш герой на D8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.