Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з H3 на G2 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває ферзь з D1 на A4, і одразу після цього сороконіжка ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на A6.
З темряви сороконіжка штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
сороконіжка відповідає, рухаючи конь з D5 на E3, і наш герой ковзає слон дошкою, з F1 на B5. Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає пішak наш герой на G2.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3. конь сороконіжка досягає C2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D1; потім сороконіжка ставить слон на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.
З темряви сороконіжка штовхає слон на H3. наш герой забирає слон на H3 і залишає сороконіжка під шахом.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на F6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G2.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на D2; потім король сороконіжка просувається з F6 на F5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
конь сороконіжка падає на A1 і вирває ладья у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з A7 на A1.
З темряви сороконіжка штовхає король на G6, поки ферзь наш герой займає A5, залишаючи A1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на H6.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на C5.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде слон на F3, і одразу після цього король сороконіжка просувається з H7 на G8.
наш герой просуває слон з F3 на H5; потім сороконіжка ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
З темряви сороконіжка штовхає король на G7. слон наш герой займає E8, залишаючи G6 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на H8.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на E7. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D3; потім твердою рукою наш герой веде ферзь на F7.
пішak сороконіжка просувається з D3 на D2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.