Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E1.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на G6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на A7.

пішak сороконіжка просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього сороконіжка ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на F4.

король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду. сороконіжка ставить шах ладья на F1.

наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H2; потім з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D3. наш герой ставить шах ладья на A8.

король сороконіжка просувається з E8 на F7. наш герой просуває ладья з A8 на A2; потім сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D2 на D3.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на H1.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H1.

слон сороконіжка падає на D3 і вирває ладья у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G1; потім пішak сороконіжка просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на E2, поки король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду.

На E1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з F2 на E1.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на E4. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з C3 на C2.

наш герой просуває король з E2 на D2. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

сороконіжка ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3, і з темряви сороконіжка штовхає король на E6.

король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи слон з D5 на F3. наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на H5; потім твердою рукою наш герой веде король на F2. король сороконіжка просувається з E6 на E5, і одразу після цього наш герой просуває пішak з G3 на G4.

сороконіжка ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з G4 на H5.

З темряви сороконіжка штовхає конь на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F4.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

конь сороконіжка просувається з C6 на D4. наш герой ставить шах ферзь на F8.

сороконіжка ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2, і з темряви сороконіжка штовхає пішak на D5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з F5 на D4. наш герой ставить шах ферзь на D6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає сороконіжка під шахом.

король сороконіжка просувається з F5 на F6. наш герой забирає конь на D4 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E4.

З темряви сороконіжка штовхає король на G7. ферзь наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на H6.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H5. наш герой ставить шах ферзь на G4.

король сороконіжка просувається з H5 на H6; потім наш герой просуває пішak з H3 на H4. сороконіжка ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на G5 і залишає сороконіжка під шахом.

З темряви сороконіжка штовхає король на H7. пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з H7 на H8.

З H6 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

король сороконіжка просувається з G8 на H8. наш герой ставить шах ферзь на H6.

сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З G5 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на F8. пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на F7.

наш герой ставить шах ферзь на G7.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на H7. король сороконіжка просувається з E8 на D8.

наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 6