Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на G4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на D5.

Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на G4.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і слон сороконіжка просувається з F5 на E6.

наш герой просуває конь з G1 на F3, поки сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. З F3 на G5 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. сороконіжка просувається на C2 і забирає нашу пішak.

З D1 на C2 король наш герой поглинає конь сороконіжка.

сороконіжка веде слон з E6 на G4 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде конь на H7, поки король сороконіжка просувається з E7 на D7. наш герой ставить шах конь на F8.

сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на G6. З темряви сороконіжка штовхає слон на E6, і одразу після цього конь наш герой займає F8, залишаючи G6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. Забравши слон на E6, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C6. З D8 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з C6 на B5. наш герой просуває конь з D8 на B7. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

сороконіжка ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

З темряви сороконіжка штовхає король на C6. конь наш герой займає C4, залишаючи D6 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з C6 на D5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E6, поки твердою рукою наш герой веде конь на C8. пішak сороконіжка просувається з E5 на E4, і наш герой просуває конь з C8 на B6.

сороконіжка ставить шах пішak на D3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

З темряви сороконіжка штовхає король на F5. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F5 на E6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з B6 на C8. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G5, і твердою рукою наш герой веде конь на B6.

пішak сороконіжка просувається з G5 на G4, поки наш герой просуває конь з B6 на D5. сороконіжка ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на C4. конь наш герой займає C3, залишаючи D5 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з E6 на F7.

наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на B5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G6, поки твердою рукою наш герой веде пішak на E5.

король сороконіжка просувається з G6 на H6, і наш герой просуває пішak з E5 на E6. сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає пішak на C3. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6, і твердою рукою наш герой веде слон на F4. король сороконіжка просувається з F6 на G7, поки наш герой просуває ладья з A1 на H1.

сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

З темряви сороконіжка штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на E6.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на F5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8, поки твердою рукою наш герой веде ладья на G1.

король сороконіжка просувається з G8 на H8, і наш герой просуває ферзь з F5 на G5. сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Мат. ладья наш герой на H1 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 6