Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G4 на H3 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D2, і сороконіжка ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3.

ладья сороконіжка досягає G2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на E2.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на E2.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і пішak сороконіжка просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з B4 на B5. Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на G4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. сороконіжка ставить шах пішak на C3.

король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. пішak сороконіжка досягає E4 і загрожує королю наш герой.

З D3 на D4 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.

сороконіжка ставить шах слон на F3.

наш герой просуває король з D5 на C5; потім сороконіжка ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A6.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

З темряви сороконіжка штовхає слон на F5; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. сороконіжка веде конь з C8 на A7 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B6, і з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на C2. З B6 на A7 король наш герой поглинає конь сороконіжка.

король сороконіжка просувається з D7 на C6, і одразу після цього наш герой просуває король з A7 на B8. сороконіжка ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C7.

З темряви сороконіжка штовхає король на B4, і одразу після цього король наш герой займає D6, залишаючи C7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E6. Пішак сороконіжка коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на F7, і ферзь сороконіжка просувається з C1 на C5. З F7 на G7 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. сороконіжка ставить шах ферзь на H8.

З H6 на G5 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з B4 на A4. наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F4, і з підземної хитрості сороконіжка веде слон на A6.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки ферзь сороконіжка просувається з H8 на B8. наш герой просуває король з E4 на D5.

сороконіжка ставить ферзь на H2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви сороконіжка штовхає ферзь на B2, і одразу після цього король наш герой займає C5, залишаючи C6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з B2 на H8. наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B6. ферзь сороконіжка досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить слон на A6.

ферзь сороконіжка просувається з D4 на E3; потім наш герой просуває король з A6 на B7. сороконіжка ставить шах ферзь на B3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви сороконіжка штовхає ферзь на G3; потім король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з A4 на A3. наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C4, і з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на D5, поки ферзь сороконіжка просувається з G6 на H7. наш герой просуває король з D5 на E6.

сороконіжка ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви сороконіжка штовхає король на C2, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з H7 на D3. наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G4, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і король сороконіжка просувається з C3 на D4. наш герой просуває король з F4 на G4.

ферзь сороконіжка досягає H3 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на H3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 6