Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

сороконіжка просуває конь на F5 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D2; потім сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на D6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на B1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім конь сороконіжка просувається з F5 на E7.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на G2.

король наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з B1 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на C2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на D3.

наш герой просуває король з F1 на E1; потім сороконіжка ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає слон на F5 і залишає сороконіжка під шахом.

конь сороконіжка падає на F5 і вирває ферзь у наш герой.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1. сороконіжка ставить шах ладья на C1.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король сороконіжка просувається з F7 на E6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.

сороконіжка ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на A5, поки король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F5 на F4; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на D4. пішak сороконіжка просувається з G5 на G4.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D4 на D5.

сороконіжка ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5, і з темряви сороконіжка штовхає король на D3.

король наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка ставить шах пішak на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з A4 на A3.

наш герой просуває король з F4 на E5. сороконіжка ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на A2, і король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду. На A1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде король на C2.

ферзь сороконіжка досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C2 на D1. сороконіжка ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

сороконіжка ставить шах ферзь на C4.

король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. ферзь сороконіжка досягає B3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з A7 на A6. наш герой просуває король з D3 на C2.

ферзь сороконіжка досягає C4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на B4.

король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. сороконіжка ставить шах ферзь на C4.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на D1.

Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на B3.

наш герой просуває король з D1 на D2. сороконіжка ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

ферзь сороконіжка досягає C4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 6