Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
сороконіжка просуває конь на F5 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на D2; потім сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на D6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на B1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім конь сороконіжка просувається з F5 на E7.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на G2.
король наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з B1 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на C2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на D3.
наш герой просуває король з F1 на E1; потім сороконіжка ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає слон на F5 і залишає сороконіжка під шахом.
конь сороконіжка падає на F5 і вирває ферзь у наш герой.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на E3.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1. сороконіжка ставить шах ладья на C1.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король сороконіжка просувається з F7 на E6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.
сороконіжка ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на A5, поки король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F5 на F4; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на D4. пішak сороконіжка просувається з G5 на G4.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D4 на D5.
сороконіжка ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5, і з темряви сороконіжка штовхає король на D3.
король наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка ставить шах пішak на G5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з A4 на A3.
наш герой просуває король з F4 на E5. сороконіжка ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на A2, і король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду. На A1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде король на C2.
ферзь сороконіжка досягає C3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C2 на D1. сороконіжка ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
сороконіжка ставить шах ферзь на C4.
король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. ферзь сороконіжка досягає B3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на B4.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з A7 на A6. наш герой просуває король з D3 на C2.
ферзь сороконіжка досягає C4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на B4.
король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. сороконіжка ставить шах ферзь на C4.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на D1.
Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на B3.
наш герой просуває король з D1 на D2. сороконіжка ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
ферзь сороконіжка досягає C4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.