Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
пішak наш герой приземляється на A5 і перемагає пішak сороконіжка!
наш герой падає від мата сороконіжка. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки пішak сороконіжка просувається з E5 на E4.
наш герой просуває король з D2 на C2, і сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4.
пішak сороконіжка досягає D3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A5.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на C4. пішak сороконіжка досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C4 на B5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
сороконіжка ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6; потім з темряви сороконіжка штовхає конь на C8.
король наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду. Пішак сороконіжка коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на B3.
Твердою рукою наш герой веде король на C7. сороконіжка ставить шах ферзь на C3.
наш герой просуває король з C7 на D8. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
сороконіжка ставить слон на B1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G6.
З D7 на D6 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з C3 на C1. наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E6. ферзь сороконіжка досягає C8 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D6. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на D4.
наш герой просуває король з D6 на E5. сороконіжка ставить ферзь на C3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
З темряви сороконіжка штовхає ферзь на A3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.
Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на A5.
наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F6. Мат: сороконіжка добиває наш герой на D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.