Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

пішak наш герой приземляється на A5 і перемагає пішak сороконіжка!

наш герой падає від мата сороконіжка. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки пішak сороконіжка просувається з E5 на E4.

наш герой просуває король з D2 на C2, і сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4.

пішak сороконіжка досягає D3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на C4. пішak сороконіжка досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C4 на B5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

сороконіжка ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6; потім з темряви сороконіжка штовхає конь на C8.

король наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду. Пішак сороконіжка коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на B3.

Твердою рукою наш герой веде король на C7. сороконіжка ставить шах ферзь на C3.

наш герой просуває король з C7 на D8. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

сороконіжка ставить слон на B1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G6.

З D7 на D6 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з C3 на C1. наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E6. ферзь сороконіжка досягає C8 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D6. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на D4.

наш герой просуває король з D6 на E5. сороконіжка ставить ферзь на C3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

З темряви сороконіжка штовхає ферзь на A3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.

Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на A5.

наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F6. Мат: сороконіжка добиває наш герой на D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 6