Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H1.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7.
наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім пішak Крыса просувається з G4 на G3.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
пішak Крыса падає на H2 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки ферзь наш герой займає H8, залишаючи G8 позаду.
На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з H8 на H1.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.
король Крыса просувається з E6 на D7. наш герой ставить шах пішak на E6.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.