Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з C8 на D8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G4 на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на E7.
наш герой просуває ферзь з G8 на H8; потім крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Крыса штовхає король на D6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. наш герой забирає конь на F6 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з D6 на D7. наш герой ставить шах ферзь на H7.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D8.
пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на C8.
наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на A6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H7 на C7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.