Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E4 на D5 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім конь Крыса просувається з D7 на B6.
наш герой просуває пішak з D2 на D3. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.
З темряви Крыса штовхає конь на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E4 на D5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C5. наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на F5. наш герой ставить шах пішak на G4.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G4.
З H3 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з G3 на F4.
наш герой просуває пішak з H3 на H4, і одразу після цього крыса ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Крыса штовхає король на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
король Крыса падає на G5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з F5 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на F4. наш герой забирає пішak на D4 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з F4 на G4.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на G7.
наш герой ставить шах ферзь на D4.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і ферзь наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.