Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на C1 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з E1 на E2. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

ферзь Крыса падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B1.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3.

ферзь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E2 на D1. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Зваливши пішak на E4, Крыса загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D1, залишаючи C2 позаду. ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить ферзь на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. ферзь Крыса досягає F1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C1.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C1.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає конь на A4, поки король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B2, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з G1 на H1; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G2. З підземної хитрості Крыса веде конь на D1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E3.

король наш герой займає G1, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E3 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F6.

наш герой просуває король з F1 на E1; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.

король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.

наш герой просуває король з F1 на E1, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви Крыса штовхає конь на E7, поки король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на B1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E4 на E3.

наш герой просуває король з B1 на B2; потім крыса ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2.

З темряви Крыса штовхає конь на E6, і король наш герой займає B2, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з B2 на A2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C7. Твердою рукою наш герой веде король на B2; потім конь Крыса просувається з C7 на E6.

наш герой просуває король з B2 на C1, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви Крыса штовхає король на E5, поки король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

конь Крыса просувається з C7 на E6. наш герой просуває король з E3 на D2; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає конь на F8, і король наш герой займає B2, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C1. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім король Крыса просувається з D5 на E4. наш герой просуває король з D1 на D2.

конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой просуває король з D2 на C2; потім крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає король на F4, і король наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім конь Крыса просувається з E6 на G5. наш герой просуває король з F2 на G3, і одразу після цього крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає конь на F8, поки король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на H3, і одразу після цього конь Крыса просувається з H7 на F6. наш герой просуває король з H3 на G2; потім крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає конь на G4, і король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на D3, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F1. король Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E1; потім конь Крыса просувається з G4 на E5. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на C3, поки король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на B2. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C3. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з C3 на B2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на C5.

Крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на C3, і король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A3.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на C3.

На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой просуває король з C3 на C2, і одразу після цього крыса ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C2 на D3.

З темряви Крыса штовхає король на B3, поки король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A4 на A3.

наш герой просуває король з C6 на B6; потім крыса ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.

З темряви Крыса штовхає пішak на A2, і король наш герой займає C4, залишаючи C5 позаду. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ладья на B1. Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім король Крыса просувається з A4 на B4.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B1.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 42 s
Moves
197
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
25 / 16
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (197 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1