Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з F4 на F5.

Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. Крыса веде пішak з F5 на G4 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. Крыса веде пішak з E4 на D3 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з F2 на E3, і крыса ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.

З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на H2. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває король з D2 на E1, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа слон.

король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з H1 на G2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде слон на E4. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки слон Крыса просувається з E4 на D5.

наш герой просуває король з E3 на D3, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на D5.

Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду. Крыса ставить шах пішak на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на D8. З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з C7 на C6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на D6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на A7, поки король Крыса просувається з C5 на D6. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на C6, і одразу після цього король наш герой займає B8, залишаючи A7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з D5 на C5. наш герой просуває ферзь з A8 на E4, поки крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на D4, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на C6. З B6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

Крыса веде король з D7 на D8 і валить ферзь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B7, поки пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой просуває ферзь з A8 на A5, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7. З темряви Крыса штовхає король на F5.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G3.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F6. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7, поки король Крыса просувається з F5 на G4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

Крыса веде король з G4 на G5 і валить ферзь наш герой.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 24
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1