Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на A8 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить шах конь на A4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з C4 на D4; потім крыса ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Крыса ставить шах конь на A4.

король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E2.

король наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду. конь Крыса падає на G3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде король на G4.

король Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з G4 на F3; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає конь на G7, і король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім конь Крыса просувається з G7 на H5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде конь на F4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4. Крыса ставить шах конь на D5.

наш герой просуває король з B6 на B7; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B7 на A8.

король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой ставить шах ферзь на B7.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на F5, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 41 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1