Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G2 на F3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з F2 на F4, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає конь на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і конь Крыса просувається з H7 на G5.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G5.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D7 на E6. З G7 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C6.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.
пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса просувається на D2 і забирає нашу пішak.
З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з F7 на E7. наш герой просуває ферзь з H8 на H6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.