Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на F8, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім конь Крыса просувається з F8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає конь на F6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D7.

король Крыса просувається з F6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D7 на C7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З темряви Крыса штовхає король на H4, і ферзь наш герой займає E6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G5.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H5.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає король на G4. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F4. наш герой ставить шах ферзь на G4.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на G3. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

З підземної хитрості Крыса веде король на H1. наш герой ставить шах ферзь на H8.

король Крыса просувається з H1 на G1. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1