Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на H1 і перемагає ладья Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на D8.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки пішak Крыса просувається з D5 на D4. З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і пішak Крыса просувається з C7 на C5. наш герой просуває пішak з E3 на E4, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса просувається на H4 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1, і з підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Крыса просувається з G8 на G7.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7. З C8 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

наш герой ставить шах ферзь на C8.

король Крыса просувається з G8 на H7. З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З темряви Крыса штовхає король на H6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E7.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Крыса просувається з H5 на G4.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H5. наш герой ставить шах ферзь на E8.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H4 на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Крыса штовхає король на G5; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ладья.

Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на H1.

король Крыса просувається з G5 на G6. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H1 на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1