Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A3 на B4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Крыса штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на E3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім конь Крыса просувається з C2 на B4. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A3 на B4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. наш герой ставить шах слон на F4.
король Крыса просувається з B8 на A7. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви Крыса штовхає король на B7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з B7 на C8.
наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на A7, поки ферзь наш герой займає D8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з A7 на A6. наш герой ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.