Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A3 на B4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на E3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім конь Крыса просувається з C2 на B4. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A3 на B4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. наш герой ставить шах слон на F4.

король Крыса просувається з B8 на A7. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з B7 на C8.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A7, поки ферзь наш герой займає D8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з A7 на A6. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1