Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3.

З темряви Крыса штовхає король на F8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки конь Крыса просувається з B6 на D5. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає конь на B4.

З C3 на B4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з B5 на B6, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Крыса штовхає король на E8.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

пішak Крыса просувається з G4 на G3. З A4 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає король на F8. З G3 на G5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на F8.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває ферзь з A8 на A7, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1