Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3.
З темряви Крыса штовхає король на F8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки конь Крыса просувається з B6 на D5. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає конь на B4.
З C3 на B4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з B5 на B6, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Крыса штовхає король на E8.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
пішak Крыса просувається з G4 на G3. З A4 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає король на F8. З G3 на G5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на F8.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває ферзь з A8 на A7, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.