Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім пішak Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на E5.

наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває король з E2 на D2. Зваливши пішak на C4, Крыса загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A3.

пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F1; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього конь Крыса просувається з B6 на D5.

наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на C4.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на G4.

З темряви Крыса штовхає конь на D5. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D6. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D5 на F6. наш герой просуває король з F1 на F2.

Крыса ставить шах конь на G4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає король на C4, і король наш герой займає F1, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на B4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1. король Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім король Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з G2 на H3, і одразу після цього крыса ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає конь на C4, поки король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A3 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде король на H7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з H7 на H8; потім крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Крыса штовхає конь на D2, і король наш герой займає F6, залишаючи G7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D2 на F1, поки наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F5. конь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім конь Крыса просувається з E3 на F5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.

Крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на B3, поки король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на A4.

Твердою рукою наш герой веде король на C3. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває король з C3 на B2; потім крыса ставить ладья на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Крыса штовхає ладья на D8, і король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. ладья Крыса досягає C8 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ладья на C1. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім ладья Крыса просувається з C1 на B1.

наш герой просуває пішak з E4 на E5. ладья Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. Жорстокий удар: ладья Крыса забирає пішak наш герой на E5.

король наш герой займає G2, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з E5 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього ладья Крыса просувається з F5 на F1.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G2 на F1.

Крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на C3, і король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на B5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з B5 на B4. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

король Крыса падає на C4 і вирває ферзь у наш герой.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
134
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
15 / 32
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1