Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C2 на B2 і забирає ворожу слон.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на C8; потім король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A7. Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки король Крыса просувається з D7 на E7.

наш герой просуває король з D1 на E1, і крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з F6 на F7. наш герой просуває король з E1 на D1, поки крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає конь на E7; потім король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E7 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Крыса забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на E1. Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з E1 на F2, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3, і одразу після цього король наш герой займає H3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на H4. Крыса веде король з G7 на G6 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.

З темряви Крыса штовхає конь на B4; потім король наш герой займає G4, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на H5. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа слон.

наш герой просуває король з H5 на G4, і крыса ставить слон на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Крыса штовхає слон на H6, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C3.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4, поки з підземної хитрості Крыса веде слон на C1. З D4 на C3 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса веде король з G7 на G6 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з C3 на C2, поки крыса ставить слон на B2, стежачи за кожною клітиною. З C2 на B2 король наш герой поглинає слон Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на G5; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C3, і з підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король Крыса просувається з H4 на G3.

наш герой просуває король з D4 на E4, і крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає король на F3, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на G3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і король Крыса просувається з H4 на H3.

наш герой просуває король з F4 на G5, поки крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Крыса штовхає король на G2; потім король наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Крыса просувається з H2 на H3.

наш герой просуває король з F3 на F4, і крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає король на G3, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H3; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
113
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1