Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на G4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5, поки з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6.

Крыса веде конь з D7 на E5 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з G6 на G7. Крыса ставить шах конь на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає конь на E5.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на G4. З G8 на G4 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на H4.

король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой ставить шах ферзь на G5.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

З A5 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім ферзь наш герой займає A7, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6, поки король Крыса просувається з G7 на G8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього ферзь наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1