Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ферзь наш герой на D6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає конь на A4, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім король Крыса просувається з F7 на E8.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає конь на B2, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. пішak Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на D7.

наш герой просуває король з E1 на E2; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король Крыса просувається з G7 на H6.

наш герой просуває король з F4 на G4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.

З темряви Крыса штовхає конь на C3, поки пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на D5.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C4 на D5.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки ферзь наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ферзь наш герой на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває король з F4 на E4; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на H7, і король наш герой займає G5, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4.

наш герой ставить шах ферзь на D7.

король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой забирає пішak на D4 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на E7.

наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой просуває ферзь з A8 на A7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1