Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на A5 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і пішak Крыса просувається з A5 на A4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на B8; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває слон з A3 на B4, і крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.

З темряви Крыса штовхає король на F6. З B3 на A3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5; потім наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B3. З підземної хитрості Крыса веде король на E4.

Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і король Крыса просувається з E4 на F3. наш герой просуває король з B3 на C2, поки крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає конь на F8; потім король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду.

Крыса просувається на H2 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде слон на H6, поки конь Крыса просувається з F8 на E6.

наш герой просуває слон з H6 на F8, і крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає конь на B7, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Крыса веде король з H2 на G3 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на G2. З D4 на E4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває король з E4 на F4, поки крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на H1; потім король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на B7. З F6 на G6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки король Крыса просувається з H1 на H2.

наш герой просуває король з F6 на E5. Крыса ставить шах конь на F7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. конь Крыса досягає G5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G5 на E4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде слон на D6, і конь Крыса просувається з E4 на D2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

Крыса ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа конь.

пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G1 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на C5, поки конь Крыса просувається з H3 на G5. наш герой просуває слон з D6 на F4.

конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на A5.

король наш герой займає B6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на C5.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B3. наш герой ставить шах ферзь на A8.

король Крыса просувається з H1 на G1. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на A5.

Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A3. З темряви Крыса штовхає конь на D4; потім король наш герой займає C5, залишаючи B6 позаду.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E6.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6, і з підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде слон на G5.

конь Крыса досягає F7 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D6 на E6. Крыса забирає слон на G5 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на F2, і одразу після цього ферзь наш герой займає A5, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на E3. Забравши конь на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на D3. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D3 на C3. наш герой просуває король з D6 на C5, поки крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на D5.

З темряви Крыса штовхає король на C2; потім король наш герой займає C4, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на C1, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D5 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Крыса просувається з B2 на A2.

З D2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на B1.

наш герой ставить шах ферзь на D3.

Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на C1; потім наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 1 s
Moves
119
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1