Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з F8 на F7.

наш герой просуває пішak з G2 на G3. конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає конь на B2, і одразу після цього король наш герой займає E1, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з E2 на E3, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. Крыса веде конь з B2 на D3 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. Крыса просувається на F2 і забирає нашу пішak.

З D4 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки конь Крыса просувається з F2 на H1.

наш герой просуває пішak з C3 на C4, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.

З темряви Крыса штовхає король на F6. З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з H1 на F2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і король Крыса просувається з E5 на F6.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на C5.

король наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на B3. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса веде пішak з A4 на B3 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D7, поки король Крыса просувається з F6 на F5. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на B2. наш герой ставить шах ферзь на H8.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B2.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E2.

король Крыса просувається з E4 на F5. наш герой ставить шах ферзь на F2.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. З E2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6. наш герой ставить шах ферзь на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Крыса просувається з F6 на G7.

наш герой просуває ферзь з E4 на F5, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на F8. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 6 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1