Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає ферзь наш герой на A8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього конь Крыса просувається з B8 на D7.

наш герой просуває пішak з D3 на D4; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

конь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з H2 на H4. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F6.

наш герой забирає конь на E5 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на F4, і король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на B2; потім король Крыса просувається з F4 на G4. наш герой просуває король з B2 на C2, і одразу після цього крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на G2, поки король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H3, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H4.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, і одразу після цього король Крыса просувається з H4 на H5. наш герой просуває король з G2 на G3; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає G4, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой просуває король з G5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. З темряви Крыса штовхає король на G5, поки король наш герой займає G8, залишаючи H7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H4, і наш герой ковзає король дошкою, з G8 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на G4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

король Крыса просувається з G4 на F4. наш герой просуває король з G6 на H5; потім крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. король Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім король Крыса просувається з E2 на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

король Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на D5, поки король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього король Крыса просувається з D4 на C3.

наш герой просуває король з B5 на C5; потім крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.

З темряви Крыса штовхає король на E2, і король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на E4.

На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває пішak з A3 на A4. ферзь Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає ферзь на G6, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса ставить шах ферзь на F7.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6. ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F4.

наш герой просуває король з D6 на D7; потім крыса ставить ферзь на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

ферзь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D3 на E3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

Зваливши пішak на A7, Крыса загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C8; потім ферзь Крыса просувається з A7 на E3. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. Крыса ставить шах ферзь на C3.

король наш герой займає B8, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на G1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з G1 на G2.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Зваливши ферзь на A8, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 18 s
Moves
129
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 16
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1